Tutorial S3D001 : Utiliser une couche zdepth pour créer du relief d'appoint (3ds Max & Fusion)
Intermediate levelAvec 3ds Max et Fusion, nous créons un objet simple, rendu en seulement deux couches, qui permettront de créer un relief en "dépannage", fonctionnel même si moins propre qu'un relief à deux caméras. Pratique pour les conversions d'anciens projets ou si vous n'avez que le rendu d'un seul oeil et sa couche zdepth. Technique validée et utilisée en post production cinéma.
Tutoriels prochainement disponibles :
Tutorial FU001 : Entre Deux Nuages ( Fusion )
Intermediate level
Dans Fusion, vous apprendrez à mettre en scène une caméra dans le ciel passant à travers des nuages, à l'aide seulement de quelques images fixes. La mise en relief sera également disponible prochainement.
Extrait d'un des rendus en anaglyphe :
Tutorial FU002 : Quick Grading ( Fusion )
Beginner level
A l'aide de Fusion, vous saurez stabiliser un plan filmé sans pied, lui corriger ses couleurs en choisissant ou en matchant sa colorimétrie sur n'importe quelle source d'image pour raccord immédiat. Nous ne sommes pas dans Star Wars, mais dans l'affinage pre PAD.

Tutorial 3D001 : Clean Occlusion ( 3ds Max )
Intermediate level
Apprendre à générer une passe propre et ajustée d'Ambient Occlusion via Mental Ray dans 3ds Max.
Tutorial SY001 : Quick match moving in Brooklyn ( Syntheyes )
Intermediate level
Nous trackerons un plan filmé caméra au poing pour fluidifier les saccades de la marche et incruster un personnage témoin dans la scène.

Le saviez-vous ? Vous pouvez accéder à CGTEACH par plusieurs adresses :
CG TEACH . NET : tutorials gratuits et pack de tutorials à l'achat pour le traitement d'image ou aussi TUTORIEL . PRO : tutoriels de compositing 2D / 3D
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